游戏行业十大领导者:主要游戏公司

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游戏行业十大领导者:主要游戏公司

2024-07-08 11:21:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

有消息称中国公司HoYoverse/miHoYo(原神游戏), 2022 年收入超过动视暴雪或艺电 进入世界上最大的游戏公司名单后,我想记住这个名单中包含哪些游戏公司。

好了,所有的财务报告都已经提交了,我们可以总结一下了。 以下是截至 10 年 2023 月全球排名前 2022 的游戏公司。请注意,虽然这是 2023 年的结果,但对于某些公司来说,这已经是截至 31 年 2023 月 XNUMX 日的 XNUMX 财年。

1. 索尼(索尼互动娱乐)10 [+2]国家: 日本/美国成立年份: 1946 / 1993(游戏部门)2022年收入: 的$ 26,5亿元2022 年最赚钱的游戏: 战争之神:拉格纳洛克

如果还有人记得这一点,大索尼生产电视、相机、音响、播放器,并从事音乐和电影业务。 但近年来,游戏领域开始为索尼带来最大的利润。 2023财年(截至31年2023月26,5日),包括PlayStation在内的游戏和在线服务带来了31亿美元的收入,占总收入的XNUMX%。

大索尼于 1946 年以东京通信工业公司的名义创建,从事电子产品,直到 1958 年才更名为索尼。索尼互动娱乐公司(原索尼电脑娱乐公司)部门于 1993 年出现,帮助该公司进入令人兴奋的游戏市场。 这些努力导致 PlayStation 游戏机于 3 年 1994 月 9 日在日本发布,1995 年 XNUMX 月 XNUMX 日在美国发布。 其他一切都是历史。

2022 年,索尼售出了 19,1 万台 PlayStation 5 游戏机,明显优于微软的竞争对手。 游戏和游戏硬件为索尼带来了1,8亿美元的利润。 去年索尼最成功的游戏是《战神:诸神黄昏》。

2. 微软(Xbox 游戏工作室)10 [+2]国家: 美国成立年份: 1975 / 20002022年收入: 的$ 15,56亿元2022 年最赚钱的游戏: 我的世界

尽管微软游戏部门直到 2000 年 1982 月才正式成立,但该公司之前已经发布过游戏,即使不包括纸牌游戏和扫雷游戏。 例如,微软飞行模拟器系列自 1990 年就已推出。但在 4 年代末,人们对游戏的兴趣不断增长,该公司开始收购游戏工作室。 于是我们有了《帝国时代》系列、《机甲指挥官》、《机甲战士 XNUMX》,最后还有《光环》。

目前的名称 Xbox Game Studios 是在 2019 年才获得的,此前曾尝试过其他三个名称 - Microsoft Games (2000-2001)、Microsoft Game Studios (2001-2011)、Microsoft Studios (2011-2019)。 Xbox Game Studios 只处理 Xbox 游戏机的游戏和服务,硬件由大型微软开发。

游戏和游戏服务在 15,56 年为微软带来了 2022 亿美元,与该公司 198,3 年 72,7 亿美元的总收入和 2022 亿美元的利润相比,这实际上是九牛一毛。遗憾的是,微软并没有透露当年游戏机 Xbox Series X 的销售数量|S,但据分析师称,该公司再次以1:2的比例输给了竞争对手。 但 Xbox Game Pass 已经拥有 120 亿按月付费订阅的用户。

《我的世界》被认为是 2022 年最赚钱的微软游戏。 事实上,这并不奇怪,它通常是有史以来最畅销的游戏。 早在 2021 年,微软就报告称《我的世界》的销量为 238 亿份。 回想一下,这款来自 Mojang Studios(自 2014 年起归微软所有)的游戏于 2011 年发布并仍在继续开发。

3. 腾讯(腾讯游戏)10 [+2]国家: 中国成立年份: 1998 / 20032022年收入: 的$ 13,9亿元2022 年最赚钱的游戏: PUBG Mobile

中国企业集团腾讯主要提供 QQ 即时通讯软件和 微信 以及微博平台Weibo,相当于中国的Twitter。

腾讯从2003年开始对游戏产生兴趣,一切都是从QQ平台和手机游戏开始的。 自2010年代下半年以来,该公司一直积极投资西方工作室。

腾讯100%控股挪威Funcom(《最长的旅程》、《柯南时代》)、加拿大Digital Extremes(《Warframe》)、英国Splash Damage(《德军总部:敌境》、《战争机器》)、美国Riot Games(《英雄联盟》)、英文工作室The Chinese Room 、Auroch Digital)、American Turtle Rock Studios(Left 4 Dead、Back 4 Blood)等多家公司。 正是腾讯在全面入侵之初买下了1C的剩余部分,并将其变成了所谓的波兰(螺栓)Fulqrum Games。

此外,腾讯在其他西方公司中也占有很大份额:Grinding Gear Games(流放之路) - 80%,Supercell(部落冲突,皇室战争) - 84%,Epic Games - 40%,Don't Nod - 22 ,63%,Bloober Team - 22%,FromSoftware - 16,25%,育碧 - 9,99%,Frontier Developments - 9%,Paradox Interactive - 5%,Remedy Entertainment - 3,8%。 也就是说,腾讯甚至从榜单上的其他公司那里获得收入。

腾讯 2022 年最赚钱的游戏是《PUBG Mobile》,由腾讯通过韩国 Krafton 拥有的 LightSpeed 和 Quantum Studio 开发。 自2018年《PUBG Mobile》发布以来,仅这款游戏就为腾讯带来了超过10亿美元的收入,其中超过60%的资金来自中国。

4. 任天堂10 [+2]国家: 日本成立年份: 1889 / 19732022年收入: 的$ 13,92亿元2022 年最赚钱的游戏: 口袋妖怪猩红色/紫色

与我们榜单上的前三家公司的主要业务与游戏无关(就索尼而言,这已经是一个有点争议的问题)不同,任天堂是一家纯粹的游戏公司。 此外,任天堂是该名单上最古老的公司。

任天堂于 1889 年在京都由工匠 Fusajiro Yamauchi 创立,当时名为 Nintendo Karuta,他手工制作了日本滨手牌。 顺便说一句,任天堂仍然 生产滨福达卡,尽管数量少得多,但与马里奥.

从1960世纪1977年代末开始,任天堂开始生产电子玩具,第一台彩色电视游戏机于1983年问世,一直销售到3年,总共发行了1980万份。 然后,《Game & Watch》系列(1983)广为人知,该系列在苏联被盗版(“好吧,你等等!”、“海洋的秘密”、“狩猎”); 家庭电脑/任天堂娱乐系统 (1989)、Game Boy (XNUMX) 和一系列标志性游戏。

2017年,任天堂停止生产“大型游戏机”,转而专注于掌上游戏机。 尽管事实上,赢得当前一代游戏机战争的是任天堂,而不是索尼。 截至31年2023月125,62日,任天堂已售出38,4亿台Nintendo Switch,而索尼仅售出5万台PlayStation XNUMX。

2022年,任天堂售出17,97万台Nintendo Switch,实现利润3,156亿美元。 2022 年最赚钱的游戏是《神奇宝贝猩红/紫罗兰》,这是永无休止的神奇宝贝系列第九代的第一款游戏。

5. 动视暴雪10 [+2]国家: 美国成立年份: 1979 / 20082022年收入: 的$ 7,53亿元2022 年最赚钱的游戏: 使命召唤:现代战争 II

Activision 于 1979 年由 Atari 前员工创立。 暴雪娱乐于 1991 年成立,当时名为 Silicon & Synapse。 目前的动视暴雪是动视暴雪与维旺迪游戏(其中包括暴雪娱乐)于 2008 年合并的结果。

事实上,该公司现在拥​​有三大业务部门:动视出版(Infinity Ward、Sledgehammer Games、Treyarch等)、暴雪娱乐(五个内部工作室)和King,后者从事手机游戏并从《Candy Crush》中获取利润。

尽管动视暴雪的收入在 2022 年有所下降,但该公司的收入已达到 1,51 亿美元,并且拥有非常强大的游戏组合。 以及最近的成功发布 暗黑破坏神IV и 暗黑破坏神不朽 应该提高公司的地位。

《使命召唤:现代战争 II》(2022 年)是动视暴雪 2022 年最畅销的游戏。 回想一下,关于获得《使命召唤》特许经营权的争论几乎是索尼对微软和动视暴雪之间协议的主要抱怨。 另一方面,如果任何市场的第二名公司想要收购第五名公司,这当然会让第一名公司和监管机构“有点担心”。

6. 电子艺界10 [+2]国家: 美国成立年份: 19822022年收入: 的$ 7,42亿元2022 年最赚钱的游戏: 国际足联23

Electronic Arts 于 1982 年由前苹果电脑战略和营销总监 William Murray Hawkins III(更广为人知的名字 Trip Hawkins)创立。 1991年晚些时候,Trip Gokins创建了3DO公司,进军游戏机市场,但这个项目失败了,3DO成为游戏开发商和发行商(例如,他们出版了所有经典的《魔法门之英雄无敌》策略游戏和《魔法门之英雄无敌》)角色扮演游戏)。

尽管Electronic Arts因关闭知名工作室而在玩家中赢得了“声誉”,但该发行商已在游戏市场成功运营了40多年。 EA 是著名的体育游戏,这些是星球大战系列游戏,这些是 Apex Legends 和 Need for Speed、Battlefield 和 RPG BioWare。 很多美好的回忆。

一年前,Electronic Arts 与 FIFA 发生了冲突,FIFA 23 是最后一款获得国际足联授权的游戏。 但这似乎并没有让 EA 感到丝毫不安。 该系列的下一款游戏将被称为 EA Sports FC,EA 已经与英超联赛、西班牙甲级联赛、法甲联赛、德甲联赛、意大利甲级联赛和美国职业足球大联盟签署了独家协议。

最近,有消息称该公司重组,将分为两大部门——EA娱乐和EA体育。 第一个将处理除体育之外的所有游戏,以及可能的其他媒体产品(基于游戏、系列等的电影)。 第二种 - 仅体育游戏,包括赛车。

艺电2022年最赚钱的游戏当然是《FIFA 23》。总体而言,过去一年该公司获得了802亿美元的利润。

7. Take-Two公司互动10 [+2]国家: 美国成立年份: 19932022年收入: 的$ 5,349亿元2022 年最赚钱的游戏: NBA 2K23

Take-Two Interactive 于 1993 年由 21 岁的瑞安·布兰特 (Ryan Brant) 用父母的钱创立。 1998 年,该公司拿出了自己的幸运彩票,以 14,2 万美元的自有股份从英国 DMA Design 和 BMG Entertainment 手中收购了一款小型 Grand Theft Auto 街机游戏的版权。 DMA Design 随后更名为 Rockstar Studios,现在更名为 Rockstar North。 2001 年,DMA Design 的 Grand Theft Auto III 将 Take-Two 推向了大联盟。

Take-Two 目前运营 Rockstar Games 和 2K 两个发行品牌,并拥有《生化奇兵》、《无主之地》、《文明》、《侠盗猎车手》、《四海兄弟》、《马克思佩恩》、《NBA 2K》、《PGA Tour 2K》、《Red Dead》、《WWE 2K》和《XCOM》系列的版权。

尽管收入高达 5,349 亿美元(与 52,6 财年相比增长 2022%),Take-Two Interactive 今年却遭受了重大损失 - 1,124 亿美元。2 年几乎没有 2022K 的大片发布,《Tiny Tina's Wonderlands》、《The Quarry》、《New》 《无主之地的故事》和漫威的《午夜太阳》并没有达到预期,但是 在下一个 GTA 中 还在等待和等待。 除了《NBA 2K23》没有改变之外,她成为了 2022 年最赚钱的 Take-Two 游戏。

8. myHoYo10 [+2]国家: 中国成立年份: 20122022年收入: 的$ 3,82亿元2022 年最赚钱的游戏: Genshin Impact

中国米哈约 闯入视频游戏公司前10名 在中国政府出版物发表了一篇精彩的文章之后 光明日报,致力于中国30家领先的娱乐公司。 收入数据令人印象深刻,尤其是制作免费扭蛋游戏的工作室的利润。 2022年,该公司营收27,34亿元人民币(约合3,82亿美元),实现利润16,14亿元人民币(约合2,25亿美元)。

miHoYo于2012年在上海成立。miHoYo名字中的H和Y源自三位创始人中的两位蔡浩宇和罗宇浩的名字,而O是基于他们在所有人名字中的事实而添加的。著名公司,例如 Facebook、谷歌和微软。 惊人的逻辑,但是让我们吧。 该公司是由上海交通大学三名学生在宿舍创办的。

未注册工作室的第一款游戏 FlyMe2theMoon 于 2011 年在 Apple Store 上发布。 MiHoYo 在国际上取得的第一个巨大成功是《崩坏 3rd》(2016 年),工作室在其中找到了成功的公式 - 动漫+扭蛋+动作/角色扮演游戏。 然后还有原神、相关产品、漫画、动漫等。

该工作室最近发布了一款精彩的回合制角色扮演游戏 崩坏:星轨 并准备发行赛博朋克动作/角色扮演游戏《Zenless Zone Zero》。

miHoYo 的主要市场是中国和亚洲地区,但该工作室游戏的粉丝已经遍布各个国家。 当然,2022年最赚钱的miHoYo游戏是免费的《原神》。

9. Bandai Namco娱乐10 [+2]国家: 日本成立年份: 1950 / 20052022年收入: 的$ 2,9亿元2022 年最赚钱的游戏: 埃尔登环

Bandai Namco Holdings 成立于 2005 年,由 Bandai (1950) 和 Namco (1955) 合并而成。 万代曾经生产传统的儿童玩具,1983年开始开发主机游戏。 南梦宫涉足玩具、游乐园和游戏厅,并于 1977 年开始对电子游戏产生兴趣。

万代南梦宫仍然专注于玩具和游乐园等领域,因此视频游戏仅占该公司收入的一小部分。 大万代南梦宫在 2022 年赚了 7,3 亿美元,但视频游戏只带来了 2,9 亿美元,该细分市场的收入仅为 673 亿美元。

Bandai Namco Entertainment 旗下有《吃豆人》、《铁拳》、《灵魂能力》、《传说》、《王牌空战》、《太鼓达人》、《偶像大师》,当然还有《黑暗之魂》系列。 这是 FromSoftware 的下一款游戏 - 埃尔登环 并成为该出版商 2022 财年票房最高的项目。 截至 2023 年 20 月,《Elden Ring》销量已超过 XNUMX 万份。

10. 育碧10 [+2]国家: 法国成立年份: 19862022年收入: 1,814 亿欧元(约 1,981 亿美元)2022 年最赚钱的游戏: 刺客信条游戏

育碧于 1986 年由 Guillemot 五兄弟在蒙特勒伊(法国)创立。 Yves Guillemot 仍担任该公司首席执行官。 育碧是兄弟的另一家公司 Guillemot Informatique 的游戏分支,该公司为法国农民提供从英国进口的廉价计算机硬件。 现在育碧拥有超过50家工作室和公司,其中包括位于乌克兰的两家工作室——育碧基辅(成立于2008年)和育碧敖德萨(2018年)。

育碧旗下有《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《荣耀战魂》、《舞力全开》、《波斯王子》、《疯狂兔子》、《雷曼》、《汤姆克兰西》(全境封锁、《彩虹六号》、《幽灵行动》)、《飙酷车神》和《看门狗》系列。 近年来,该公司对创建巨大的沙盒世界和服务游戏着迷。

遗憾的是,育碧最近没能从众多丑闻中走出来,而且新发布的游戏也没有达到公司的预期,真正有趣的育碧游戏,如《马里奥+疯狂兔子》或《渡神仙侠:芬尼斯崛起》等真正有趣的游戏,并没有得到玩家的支持。

育碧2022年的营收跌至仅1,814亿欧元(约合1,981亿美元),收入更​​是无话可说,公司收到了令人印象深刻的500亿欧元的亏损。

2022年,育碧并没有成功的大作发布。 从比较朦胧的情况来看 公司年报 《刺客信条》系列的老游戏给他们带来了更多的收入——《刺客信条:埃齐奥合集》在 Nintendo Switech 上的重新发行,以及《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:起源》的 DLC 销售的尾声。

我们希望 2023-2024 年。 将是育碧复苏的时期。 该公司拥有强大的新游戏阵容,例如 船员节, 刺客信条海市蜃楼, 阿凡达:潘多拉的边疆 и 星球大战亡命之徒.

接下来的两家公司应该在这一评级中占据较高位置,但它们不是公开的,不披露其状态,并且可以在公共领域找到的所有财务活动数据只不过是专家的猜测或近似估计。 Valve 和 Epic Games 均未出局。

XX。 电子管10 [+2]国家: 美国成立年份: 19962022年收入: 13 亿美元(估计)2022 年最赚钱的游戏: 反恐精英:全球攻势

Valve 由前微软员工 Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年创立。 在微软,用 Gabe Newell 自己的话说,他是“Windows 前三个版本的制作人”。 迈克·哈灵顿 (Mike Harington) 于 2000 年离开 Valve,当时 Steam 取得了令人难以置信的成功,但纽厄尔仍然拥有该公司 50% 以上的股份。

据信,Valve 在 2022 年的收入约为 13 亿美元,而 Steam 上的游戏销售比例几乎达到了这一数字的 80%。 Steam库已经拥有超过50款游戏,从2020年开始,每年都会有超过10款游戏添加到目录中。 Steam 上的月玩家数量为 120 亿。

在Steam上最受欢迎的游戏中,前两名的位置被Valve自家游戏《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》占据。此外,另一款《军团要塞2》产品已经16年没有离开过榜首。 公告发布后 反恐精英:全球攻势 2 玩家开始 在这个游戏中疯狂花钱因此,《反恐精英:全球攻势》预计将成为 2022 年最赚钱的 Valve 游戏。

Valve 制作的最新大型单人游戏是适用于 VR 耳机的《半条命:Alyx》(2020 年)。

XX。 Epic游戏10 [+2]国家: 美国成立年份: 19912022年收入: 的$ 6亿元2022 年最赚钱的游戏: Fortnite

Epic Games 由程序员 Tim Sweeney 于 1991 年创建,当时名为 Potomac Computer Systems,因为该公司的第一个“办公室”位于 Sweeney 父母位于马里兰州波托马克的家中。 从1992年到1999年,该公司被称为Epic MegaGames,正是在这段时间里,它名声大噪。 1998年,发布了《虚幻射击游戏》,1999年,发布了网络射击游戏《虚幻竞技场》。

面向未来的虚幻引擎第一个版本的开发 Unreal Tim Sweeney 于 1995 年开始,当前版本的虚幻引擎 5.2 是我们这个时代最流行的游戏引擎之一,数百款游戏都是在该引擎上创建的。

除了《虚幻竞技场》系列之外,Epic Games 还以其《战争机器》、《无尽之剑》和《堡垒之夜》游戏而闻名。 后者实际上拯救了这些公司并将它们带入大联盟。

2018年,Epic Games推出了自己的游戏发行平台Epic Games Store,作为Steam的竞争对手。 自2021年起,该公司再次开始发行游戏。 例如,未来的《心灵杀手 II》的发行商是 Epic Games Publishing。

Tim Sweeney 仍拥有 Epic Games 超过 50% 的股份。 40%来自中国腾讯,另外4,9%的股份来自索尼。

当然,近年来 Epic Games 2022 年最赚钱的游戏是《堡垒之夜》。

正如你所看到的,世界上最大的游戏公司位于中国、美国和日本。 唯一名列前茅的欧洲公司是育碧。 那么,中国、美国和日本是游戏行业最大的市场。 一家新秀公司现在有机会进入大型游戏联盟吗? 正如中国米哈游的经验所表明的那样,确实如此。 我们将在一年后回到这个列表,看看有什么变化。

文章的内容

1.索尼(索尼互动娱乐)2.微软(Xbox游戏工作室)3.腾讯(腾讯游戏)4.任天堂5.动视暴雪6. 电子艺界7. Take-Two互动8.米哈哟9 万代南梦宫娱乐10 育碧XX。 阀门XX。 史诗游戏


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